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火影忍者究极觉醒2比较好玩还是3比较好玩
首先,究极觉醒二是ps2的游戏,究极觉醒三是psp的游戏,究极觉醒三的游戏思想是在四人的条件下保证游戏流畅性,虽然三是psp游戏,技能有限,但我还是觉得它是非常好的作品:1、究极觉醒三引入了四人对战的模式,可以进行1V1、1V2、2V2、3V1、1V3的对战模式,非常之**!2、操作很流畅,在对战时非常有速度感,而且按一个键便可以用替身之术,非常方便3、相对于究极觉醒二而言,究极觉醒三的人物拥有更多普通攻击招数,比如自来也、鼬、角都等人在觉醒之后,普通攻击招数都是相当于小必杀级别的,分清了忍者在原作中的等级。4、究极觉醒三第一次能让玩家跳过奥义动画!这个实在太好了,以前玩的时候,看动画都看恶心了。。。究极觉醒二也不是失败之作,3D对战模式和冒险模式都很有意思但是相对于单一剧情推进而言,究极觉醒三更简单些,有些玩不过的任务可以跳过。 全部手敲,望采纳!
火影忍者究极风暴和究极觉醒是同一个系列吗?
究极风暴和究极觉醒是火影忍者两个不同系列的游戏.
究极风暴1,2都只能在PS3、XBOX360平台上玩,也就是游戏机.而究极风暴3可以在PS 3,XBox 360,pc上玩,及时说可以游戏机玩也可以电脑玩
究极1,2可以在PS2 PSP(用模拟器可以在电脑上玩)
究极觉醒3是psp游戏.可以在psp游戏机和psp模拟器上玩.电脑下个psp模拟器然后再下游戏,用模拟器载入就能玩.
希望能解决您的问题。
PS2《火影忍者究极觉醒2》出招表是什么?
按方向键+攻击键,按暂停会有出招表的。
战斗方法:
○指的是普通攻击,可以配合上下左右,后+○和下+○可以破防,比较实用,当敌人被吹飞时按敌人飞出去的方向+○可以追击敌人,反之按自己飞出去的方向+○可以躲避敌人追击;
×指的是跳跃,快速点两次×可以撞向敌人,撞到敌人后可以继续攻击,在空中再按一次×可以二段跳,□是道具,比如扔手里剑;
△就是奥义,当按下△时,会提示你按○键,这时你按○键就会向敌人打一拳,打中敌人后就会发动奥义,奥义时会有QTE键,按照上面的提示点相应的键,如果比敌人点的多,会增加攻击力,如果比敌人点的少,会终止奥义;
奥义分3种:普通奥义,觉醒奥义,逆袭奥义。看查克拉管,管子上会有一撮火,当这个火在最左边的点上时可以发动普通奥义,耗费一格,伤害略差,觉醒奥义要在觉醒状态下发出,也就是火跑到第二个点上时,耗费两格,如何进入觉醒状态待会儿解释,逆袭奥义要在血从绿色变为黄色时才能发出,也就是活跑到最右边的点的时候,耗费三格,伤害最大。
进入觉醒状态有不同方式,每个人不一样,人物类型有两种:挑衅系,奥义系,挑衅系一直按左摇杆的上持续一段时间就进入觉醒状态,比如我爱罗,按上一段时间后进入风影状态,奥义系是要成功发动奥义后觉醒,比如小佐助发动普通奥义后觉醒为咒化状态,有些人的觉醒状态可以覆盖,比如四代火影,觉醒后成为火影状态,还可以再觉醒(忘了叫什么了),每个人的觉醒状态都有时间限制,过一段时间就退为普通状态了。
《火影忍者疾风传:究极觉醒2》是根据热门电漫《火影忍者》改编而成,游戏在采用格斗竞技的模式,同时还有着极具挑战性的任务模式,在游戏中玩家朋友们可以看到众多华丽的忍术以及不同的道具,在游戏中除了主角呜人之外,还拥有超高人气的男二号佐助,在佐助模式下还有着特定的分支原创任务"佐助再会之单日",同时在漫画中小樱、佐井、大和、卡卡西等角色亦将在游戏中一一亮相。
在游戏中的各场景均采用高强度引擎模拟,地图的层次感非常强,在光影效果和整体感觉上都十分流畅,当玩家穿梭于游戏中的草原、树林、沙漠、山丘、洞穴等场景时,很容易就能体会到原作中那时代剧般的氛围.
而对于游戏中的各NPC人物,其性格以及造型以及人物对白均采用原作中主要角色的经典对白和标志性发言,不少火影迷对此会倍感亲切。
而在游戏的战斗方面,战斗的视角伸展很流畅,各种忍术的效果,众多忍道横飞的场景以及人物落地时地面浮起的沙尘与气流都表示本作画面的极大提升.战斗场景的上色鲜明亮丽,远处的景物也处理到位.[奥义演舞]相比前作有了更大幅度的提升!总的来说,整体战斗节奏比前作快了许多,角色的动作流畅且帅气,让有角色爱的格斗玩家很快就能融入到激烈的忍道对战之中.更多的**就留待玩家们自己去体会吧。
求PS2火影忍者究极觉醒2出招表!!
1.角色的血槽:这个如果没了,那就翘辫子了......
2.查克拉槽:发动必杀技或奥义所必需的能量槽,随着攻击或防御会提升,也可以通过方向下来积蓄。
3.觉醒状态:每个人都有不同的觉醒状态,进入后会显示不同的文字,此状态下部分能力会有所提高。
4.角色名称:就是人名啦......
5.目前的道具:可以通过L1切换,不过只有手里剑是无限的。
6.连携攻击的状态:只有此槽达到最少一半的时候才能发动援护攻击,在“マニュアル”连携模式下,此槽消耗干净后不论援护是否已经攻击过都会离开(“オ一ト”连携模式为援护出场发动攻击,“マニュアル”模式需要再按一次R1给与攻击指示,左下图为选择画面)。部分人物进行援护配合,会出现协力奥义。本槽随着时间或攻击都会增加。
7.时间:如果到了时间就会根据双方所剩体力判断胜负。
操作说明:
方向或左摇杆:角色的移动,“上”为挑衅,“下”为蓄能量。
方块:使用当前道具。
三角:按下三角后进入奥义待机状态,只要再按下圆圈就可以发动华丽的奥义了。
叉号:跳跃键,可以二段跳,连续两次为突进攻击(配合反方向可以紧急回避),可以接驳普通攻击。配合上下方向可以移动战场轴。
圆圈:普通攻击/奥义
R1:呼叫援护
L1:切换道具
R2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。
L2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。
战斗经验分享:
虽然可使用的人物有很多,但大家的招式操作都相差无几,具体可以参考游戏中的出招表。连按两次的突进攻击可以配合普通攻击是比较实用的技巧,建议多多使用。下方向键+攻击键可以破防,而且通常附加浮空效果(大部分人物可以用突进攻击追加),出招速度也不是太慢,可以多多利用。手里剑作为牵制的主要道具可以多多利用,不过小心对方回避到你的身后。
对方的大多数攻击都是可以防御的,如果能在对方攻击到你之前的一瞬间按下防御,就可以回避到敌人身后,可谓相当实用的技巧,这也就是为什么让大家把防御键设成连发了,即便没能成功回避,角色通常也会防御住敌人的攻击。另外将敌人击飞后,配合方向键+圆圈可以追击一下,如果敌人反击你的追击,是可以通过抓住时机按下圆圈再反击的,同理,敌人的追击我们也是可以通过按键来反击的。
关于觉醒的状态,每个人都不尽相同,甚至有的角色有多个觉醒状态,通常进入这些状态的方法都有:挑衅、特定技能命中对手、特定奥义命中对手、体力值降低到一定程度等,大家可以自行尝试一下。在不同的状态下,技能、招式、奥义可能都会发生相应的变化,这点也是需要注意的。
关于奥义,推荐用普通技将对手浮空后来接,这样成功率会有保障。奥义槽上燃烧的部分,是奥义所需要的查克拉的量,需要时刻关注。并不是奥义打中对手后就万事大吉了,还需要一些相应的操作来取得领先地位才能让奥义成功发动,默认的方式是通过根据提示来按键,发动方按得多就会成功发动,甚至提升攻击力,反之就会强行中断奥义了。其他方法还有连续按键或是狂摇摇杆等,可以在设定中进行变更,擅长那种就随大家的喜好了。
个人战的推荐战术:
鸣人(其他人可以参考)
浮空攻击〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉落地后继续突进攻击..
要说明的有两点:
1.这个不是无限连,因为中间对手可以选择瞬间回避(后期我经常被闪),但对付一般剧情战斗足够了。
2.小心按键不要按得太过,要不然会出追击,那样就没办法继续连了。
心得就是..自己试吧..
反正就是轻轻轻轻轻..重重重..轻轻重..重轻轻重..之类的..
不同人不同排列有不同的招数..
你现在才问..我哪个键对哪个键都忘了..
例如..拿草雉的佐助.好像后后轻能用**球.3剑以后轻能连上**球.连斩时按上能用替身术从空中
之类的.
反正套路都是固定的.自己摸索出一套就能用了.
むすかしい是难(发音musukashii)
我也PS:开启一代的任务才是最强的.因为他们出手超快.没有影直.
PSP火影忍者究极觉醒3奥义出招表
攻击部分:
1、基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。
2、挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
3、坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
4、摔掷技:RT+B。简单来说就是防御+普攻。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。
5、特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。
6、空中连击:空中B、B、B。
7、手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉、手鞠和油女志乃。
他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑攻击。唯一的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。
移动部分:
1、跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
2、二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外。貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的。
3、忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。
4、二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动)。
5、部分普通攻击过程中方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。利用这个技巧可以去掉连招和奥义之间的大量硬直达到连击+奥义的效果!不过不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦。
6、忍移镖:忍者移动中X。就可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招最大的作用是制造机会让敌人冲杀你。另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7、忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。
注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8、起身移动:倒地状态方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9、受身:击飞/坠地A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10、、替身术:被打时LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。
最多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。
查克拉部分:
1、凝聚查克拉:Y。
2、忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸豪火球→火狮子)。
3、奥义:Y→Y→B。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。
4、空中忍术:空中Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
5、查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
6、查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。
在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
7、查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
8、制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。
扩展资料:
游戏操作
方向键:控制方向
摇杆:在故事模式中看地图。
○:攻击↓+○是重击
□:使用飞行道具
△:积攒查克拉
×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动)
L:觉醒
R:防御R+○(攻击瞬间)防御反击
△○:忍术
△△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人以及学园佐助奥义没有攻击性)
在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的“连携忍术”。
参考资料:
百度百科-火影忍者疾风传:究极觉醒3
《火影忍者》终极觉醒系列和究极风暴系列有什么区别?
究极觉醒系列是PS2上的游戏,究极风暴系列是PS3和xbox360上的,平台不一样。。究极觉醒是属于横版格斗游戏,类似于拳皇。。究极风暴属于3D格斗游戏,类似于七龙珠电光火石的,就是可以在一个平台上随意走动
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