大家好!我是泰行啦旅游网的吉吉同学。很高兴为您解答此目的地的相关问题。近期如果您准备去这里旅游,希望您可以联系我,我将给您最新的优惠报价和全程旅行管家式服务。
魔兽经典好玩的TD地图有哪些?
华南理工打(小偷),元素防守,不过有空玩下DOTA也不错啊,比单纯玩TD好些
魔兽争霸介绍些好玩的TD地图来。
1.宝石td(个人至爱,偏对战型)
2.元素td(类型同上)
3.mafa
td(绝对的团队配合型td,最好朋友一起玩,路人局则需要3-5个老鸟)
下载地址:
4.麻将td(另类)
5.血战黄沙(不加钱不加木版,算凑合)
6.奇迹td(后期艰难,非老鸟难过)
7.没了
td的好图实在不多
传统的那种4路td并没有什么值得称赞的好图
悲剧啊
怎样使用魔兽的WE修改4人的TD地图
6月25日 00:03 单位修改项目说明
Name
名称
单位的名称
Name - Editor Suffix
名称
WE单位名称后注明
Proper Names
随机名称
随机显示输入名称, 多个名称用","分开
Model Used
单位模型
选择单位的外型
Required Animation Names
动画名称
Interface Icon
单位图像
选择游戏显示的单位肖像
Scaling Value
单位尺寸
调整单位的外型尺寸
Tinting Value (Red)
色彩调整(红)
调整单位的红色值
Tinting Value (Green)
色彩调整(黄)
调整单位的黄色值
Tinting Value (Blue)
色彩调整(蓝)
调整单位的蓝色值
Collision Size
触碰体积
设定单位的碰撞体积
Pathing Map
建筑地基大小
调整建筑物的地基(碰撞体积)
Selection Scale
选择尺度
选择单位所显示的圆框大小
Gold Cost
黄金费用
单位生产黄金费用
Lumber Cost
木材费用
单位生产木材费用
Supply Cost
消耗食物
单位所耗的食物
Supply Produced
供给食物
单位所供给的食物
Unit Classification
单位分类
Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(**) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
选择单位的类型
Build Time
生产时间
单位生产时间
Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值
Strength per Level
升级增加力量
英雄每升一级所增加的力量值
Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值
Intelligence per Level
升级增加智力
英雄每升一级所增加的智力值
Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值
Agility per Level
升级增加敏捷
英雄每升一级所增加的敏捷值
Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
单位最大值的生命力
Hit Points Regeneration Rate
生命回复比例
生命回复速度的比列
Hit Points Regeneration Type
生命回复类型
None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)
生命回复的类型方式
Mana Maximum
法力最大值
单位法力的最大值
Mana Regeneration
法力回复
法力回复的数值
Initial Mana
最初法力值
最初的法力值
Requirements
建造所需条件
单位生产时所需要的条件
Trained Units
可建造之单位
选择建筑物可以建造的单位
Units Sold
可贩卖之单位
选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)
Items Sls
可贩卖之物品
选择建筑物可以贩卖的物品
Structures Built
可建造之建筑物
选择单位可以建造的建筑物
Upgrades Used
可接受的升级项目
指定哪个升级项目对单位有效
Defense Base
防御增值
设定格外的防御值
Defense Upgrade Bonus
防御值升级加点
设定英雄升级所增加的防御值
Defense Type
防御类型
Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
单位的防御类型
Minimum Attack Range
最低限度攻击范围
自身外一定的距离无法攻击
Attacks Enabled
选择多种攻击模式
选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式
Attacks 1 - Range
攻击1 - 范围
攻击射程范围
Attacks 1 - Attack Type
攻击1 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
攻击的方式
Attacks 1 - Weapon Type
攻击1 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
攻击的武器类型
Attacks 1 - Projectile Art
攻击1 -投射武器图像
改变投射单位所发出来的图像
Attacks 1 - Projectile Speed
攻击1 -投射武器速率
改变投射单位的弹道速度
Attacks 1 - Targets Allowed
攻击1 -攻击目标
选择单位可攻击的目标
Attacks 1 - Damage Base
攻击1 -伤害增值
单位伤害增值
Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻击1 -伤害比例
单位伤害比例
Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻击1 -伤害乘比
单位伤害乘比
Attacks 1 - Cooldown Time
攻击1 -攻击间隔时间
单位下一回合攻击所需的时间
Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻击1 -完全伤害范围
单位攻击对方完全受伤害的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻击1 -一半伤害范围
单位攻击对方完全伤一半的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击1 -四分之一伤害范围
单位攻击对方完全伤四分之一范围
Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻击1 -允许伤害范围目标
**攻击允许批及伤害的目标
Attacks 2 - Range
攻击2 - 范围
同1
Attacks 2 - Attack Type
攻击2 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
同1
Attacks 2 - Weapon Type
攻击2 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
同1
Attacks 2 - Projectile Art
攻击2 -投射武器图像
同1
Attacks 2 - Projectile Speed
攻击2 -投射武器速率
同1
Attacks 2 - Projectile Allowed
攻击2 -攻击目标
同1
Attacks 2 - Damage Base
攻击2 -伤害增值
同1
Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻击2 -伤害比例
同1
Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻击2 -伤害乘比
同1
Attacks 2 - Cooldown Time
攻击2 -攻击间隔时间
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻击2 -完全伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻击2 -一半伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击2 -四分之一伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻击2 -允许伤害范围目标
同1
Abilities
一般技能
调整一般单位的技能
Hero Abilities
英雄技能
调整英雄单位的技能
Targeted as
敌方辨识种类
Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
遭遇敌方让对方如何辨识你的种类
Movement Type
移动类型
NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
单位移动的方式
Movement Height
单位高度
单位于游戏中的高度
Movement Speed Base
移动速度
单位移动的速度
Movement Turn Rate
转向速度
单位转向的速度
Formation Range
Acquisition Range
整体攻击范围
单位统一攻击的范围
Sight Radius(Day)
视觉(白天)
白天的视野范围
Sight Radius(Night)
视觉(夜晚)
夜晚的视野范围
Transported Size
输送尺寸
进入运输船的尺寸
Sleeps
睡觉
单位是否进入睡眠
Level
等级
单位的等级
Point Value
所得经验
杀掉此单位可以获得多少经验值
Priority
编队优先级
集体框选所选是排列的顺序
Bounty Awarded-Base
奖金增值
Bounty Awarded-Number of Dice
奖金比例
Bounty Awarded-Sides per Die
奖金乘比
Display as Neutral Hostile
对中立国怀敌意
一定距离内是否主动攻击中立国
Stock Maximum
佣兵营库存数量
单位在佣兵营最大库存的数量
Stock Start Delay
佣兵营招募时间
单位在佣兵营等待招募的时间
Stock Replenish Inteval
佣兵营招募间隔时间
单位在佣兵营招募的间隔时间
Tooltip
标示名称
游戏所显示的单位生产标示名称和颜色
Hotkey
生产热键
生产单位的热键
Tooltip - Revive
复活讯息
英雄复活所出现的讯息
Extended Tooltip
单位说明
生产单位所显示的单位的说明
Description
单位描述
魔兽争霸TD地图制作方法
。。。。。。。。
入门
1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定
1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置
一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)
5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩
形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”
6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),
地区默认名为“地区001”
7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出
编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,
右边的编辑区也随之改变
8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),
选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),
弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事
件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个
数值(时间)就是刷怪的时间频率
9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小
矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹
出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing
Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个
数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将
其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of
(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),点击确定所有上层的对话框
10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”
,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组 - Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点
击“(Units in (Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择
“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,
弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层
对话框
11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作
”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order
Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),
弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击
“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,
确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,
点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出
的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上
层对话框
12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行
测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定
进阶
初始设置变量
value
┣━事件
┃ └—时间 - 当游戏去 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—Set Pbase[1] = (base left 预设 的中心点)
├—Set Pbase[2] = (base right 预设 的中心点)
├—Set Pbase[3] = (神秘了望台0018 预设 的位置
├—Set Pbase[4] = (神秘了望台0023 预设 的位置
├—Set Parmy[1] = (army left above1 预设 的中心点)
├—Set Parmy[2] = (army left above2 预设 的中心点)
├—Set Parmy[3] = (army left below1 预设 的中心点)
├—Set Parmy[4] = (army left below2 预设 的中心点)
├—Set Parmy[5] = (army right above1 预设 的中心点)
├—Set Parmy[6] = (army right above2 预设 的中心点)
├—Set Parmy[7] = (army right below1 预设 的中心点)
├—Set Parmy[8] = (army right below2 预设 的中心点)
└—触发器- 删除 (当前触发)
刷兵事例1
army1
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmy[1] 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家11(暗绿) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
│ 单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
└—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
拐角处切换单位组
attackzone1
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above1 预设
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above2 预设
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left below1 预设
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 预设
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[9]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除
attackzone2
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above1 预设
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above2 预设
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right below1 预设
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 预设
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[10]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除
单位组循环命令进攻
armygo
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmygo 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[(4 + (循环整数A))]
├—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[((循环整数A) - 4)]
├—单位组 - 选取 Teams[9] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
└—单位组 - 选取 Teams[10] 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]
还有你个没良心的
想知道更多给分
魔兽TD地图怎么制作。
简单啊
1.制作好TD地形
2.做触发器创造单位,并命令其移动到终点==。
3.自己设置你的农民可以建造的东西。设置建筑的东西在物品编辑里找。
4.然后就是设置触发器里的开始结束==.我想一般懂点的人都会做的。如果不懂的话,还是找找相关教程,要有相关基础才行。答案补充
你可以去看看的。里面都是这方面的
魔兽争霸什么TD地图比较好玩简单
[07-28]·水域之战 v1.0 [07-21]·De混乱英雄 v1.64 [07-21]·IT建筑防守图 v1.1 正式版 [07-15]·宝石TD3.95专业融合版 [07-10]·三国演义 赤壁之战TD v1.7 完美版B [07-11]·银色血屠 v1.0 絮飞版 [07-08]·弱势防守 v1.0 正式版 [07-02]·永恒国度火红C-经典TD修改版 [06-29]·BU宝石3.90专业融合版 [06-17]·抵御魔劫 1.08版 [06-17]·舞梦-战舞之歌1.4测试版 [06-12]·TD塔类图:王者之战TD1.73 [06-12]·TD塔类图:宝石TD3.86 [06-12]·TD塔类图:终极对抗II-科技狂潮 V2.4 [06-01]·TD塔类地图:古树元素td v 2.8 [06-01]·TD塔类地图:永恒国度火红C1-4人版 [06-01]·TD塔类地图:宝石最新6.8版 [06-01]·TD塔类地图:宝石TD 3.85 [06-01]·TD塔类地图:荣誉TD1.01测试版 [06-01]·TD塔类地图:迷雾村镇1.06公测版 [06-01]·TD塔类地图:军魂联合防守1.42 [06-01]·TD塔类地图:新版奥斯卡baby小偷1.05 [06-01]·TD塔类地图:**恶魔-TD 090511简体版 [06-01]·TD塔类地图:龙族争霸 TD 090529修正版 [05-31]·TD塔类地图:水之TD v1.2 正式版
本文来自“软馨吖”用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表泰行啦立场,本站不对文章中的任何观点负责,内容版权归原作者所有、内容只用于提供信息阅读,无任何商业用途。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站(文章、内容、图片、音频、视频)有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至1470280261#qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除、维护您的正当权益。如若转载,请注明出处:http://www.taixingla.com/gny/153381.html